Shikamaru

Messages: 3 Date d'inscription: 12/05/2009 Age: 20 Localisation: Konoha
 | Sujet: Fiche Shikamaru Ven 15 Mai - 3:38 | |
| Nom prénom:Shikamaru Nara
Age: 13 ans
Avez vous lù le règlement: Oui Grand seigneur Thénor Haroya!
grade: chunnin
Nindo: Devenir Hokage
Affinité(s): katon
Village ou repère:konoha
CLAN PARTICULIER: Clan Nara
Technique: Kage Mane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres)[2] Technique de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive, chaque mouvement effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient particulièrement efficace dans le cadre d'un piège. Avec son équipe, Shikamaru la combine normalement avec le Ninpo : Shitenshin no jutsu d'Ino. Kage Mane Shuriken no Jutsu (Technique shuriken de manipulation des ombres) Technique conçue à l'aide des lames de chakra d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, Shikamaru peut reproduire les effets du Kagemane no Jutsu, sans à avoir à utiliser sa propre ombre, ce qui rend cette technique très précieuse. Kage Kubishibari no jutsu (L'étreinte mortelle de l'ombre) Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque. Kage Nui (L'entrelacement des ombres) Technique de broderie des ombres. L'ombre de Shikamaru se subdivise et se transforme en un nombre variable de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Shikamaru apprend cette technique avant la seconde partie du manga. Les pointes peuvent également attraper des objets. Kageyose (Invocation des ombres) Technique permettant d'invoquer des ombres. Shikamaru l'a utilisée pour couvrir Hidan de parchemins explosifs.En effet, Shikamaru invoque des ombres (d'une autre dimension, ou bien des ombres proches de l'ennemi) et qui servent à le bloquer.Ces ombres entrainent chaque chose sur leur chemin (dont des notes explosives....)
CINQ LIGNE MINIMUM POUR SE QUI SUIT:
Capaciter, experience...: Toutes les techniques que je connais.
Physique:Malgré son manque de motivation pour la plupart des choses, à cause de son pragmatisme, Shikamaru est l'un des plus grands stratèges de Konoha. Son sensei Asuma Sarutobi raconte qu'un jour, il lui fit passer un test de QI sous forme d'un jeu, et annoncera à Kurenai Yûhi : "Il a une tête remarquablement bien faite... Un génie de classe A, il a plus de 200 points de QI". Kurenai en fut d'ailleurs effarée, ne s'attendant pas à une telle intelligence de la part d'un shinobi autrefois cancre. C'est d'ailleurs son intelligence qui fera de lui le premier ninja de classe moyenne (chûnin) de sa promotion (la même que celle de Naruto). C'est un très grand joueur de shōgi, jeu de stratégie traditionnel japonais, ce qui lui permet d'établir rapidement des tactiques d'attaque élaborées, en particulier en utilisant de façon judicieuse sa technique de Maîtrise des Ombres. C'est aussi l'un des rares genins de Konoha à ne pas se surestimer et à connaître exactement sa force. Ino Yamanaka et Chôji Akimichi sont ses coéquipiers lors de son entraînement dirigé par Asuma Sarutobi. Leurs noms signifient respectivement "Sanglier", "Papillon" et Shikamaru veut dire "Cerf". Ces trois animaux forment la combinaison gagnante du jeu de carte japonais hanafuda. Nara, son nom de famille, est le nom d'une ville proche de Kyôto, où de nombreux cerfs vivent en liberté. Très marqué par le caractère autoritaire de sa mère et de sa coéquipière Ino, il considère les femmes comme une source d'ennuis et d'agitation, choses qu'il déteste par-dessus tout. Il changera quelque peu d'opinion lorsque Temari lui sauvera la vie. Shikamaru aime d'ailleurs signaler que, bien malgré lui, il est souvent amené à se battre contre des filles, comme Kin, Temari, et Tayuya, ce qui l'ennuie au plus haut point. Cependant, on peut noter que dans seconde partie de la série, il ne s'est battu pour l'instant que contre des hommes (Sai, Hidan, Kakuzu).
mentale:Bon
Histoire:Shikamaru faisait partie des cancres de la classe avec Kiba, Naruto et Chôji, avec lesquels il passait ses journées à faire tourner en bourrique leur professeur Iruka. Il s'ennuyait souvent en cours et s'endormait régulièrement pendant les contrôles écrits. Avec Chôji et Ino, Shikamaru fait d'abord partie de l'équipe 10, sous la responsabilité d'Asuma. Peu après être devenus genins, Asuma les inscrit à l'examen chūnin, et ils réussiront les deux premières épreuves, malgré leur apparente faiblesse. Au cours des éliminatoires pour la troisième épreuve, Shikamaru vaincra avec brio son adversaire, Kin Tsuchi, et accèdera à la troisième épreuve. Il affrontera alors Temari, contre qui il abandonnera, mais sera quand même promu au rang de chūnin, pour avoir fait preuve pendant le combat d'un sens tactique époustouflant.
Sa première mission en tant que chuunin sera de ramener Sasuke Uchiwa au village. Mis à la tête d'une équipe composée de Naruto Uzumaki, Chôji Akimichi, Neji Hyûga et Kiba Inuzuka, Shikamaru se verra opposé à Tayuya, une experte du genjutsu. Malgré ses multiples feintes, il se retrouvera finalement acculé à la défaite et ne devra la vie qu'à l'intervention de Temari. Malgré la défaite des lieutenants d'Orochimaru, la mission est considérée comme un échec dans la mesure où Sasuke ne peut être ramené à Konoha. Dans l'hôpital où il attend des nouvelles de ses camarades blessés, Shikamaru confiera à Temari qu'il se considère comme un raté en tant que ninja. Son père lui fera cependant remarquer assez brutalement que ce n'est pas parce qu'il cessera d'être un ninja que ses compagnons ne seront plus en danger de mort lors d'une mission. Il en retirera la volonté de s'améliorer et de devenir un meilleur leader pour éviter qu'une telle situation ne se reproduise.
Dernière édition par Shikamaru le Mar 2 Juin - 19:47, édité 2 fois |
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Thénor haroya Admin


Messages: 23 Date d'inscription: 08/03/2009 Age: 15
Feuille de personnage affinitée(s): ????? Expérience:
   (500/1000)
 | Sujet: Re: Fiche Shikamaru Ven 15 Mai - 7:23 | |
| Kikou réponse rapide^^ alors tu n'as pas la bonne phrase au règlement ^^ hihi et affiniter ne veut pas dire equipe sa veut dire affiniter de chakra: suiton, fuuton raiton katon doton ... ^^ après je pourrais te validé. |
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Shikamaru

Messages: 3 Date d'inscription: 12/05/2009 Age: 20 Localisation: Konoha
 | Sujet: fini Lun 1 Juin - 17:15 | |
| Voilà je viens de changer mon affinité. Après quelque temps d'inactivité! |
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Thénor haroya Admin


Messages: 23 Date d'inscription: 08/03/2009 Age: 15
Feuille de personnage affinitée(s): ????? Expérience:
   (500/1000)
 | Sujet: Re: Fiche Shikamaru Mar 2 Juin - 7:26 | |
| Je te valide mais la phrase du règlement n'est pas celle la xd |
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